Необяснимо вечна: Защо Minecraft продължава да триумфира
Minecraft е най-продаваната видеоигра на всички времена. Към миналата година от нея са продадени 300 млн. копия, което представлява 3,6% от населението на планетата

По време на снимките на A Minecraft Movie продуцентите създават поредица от частни сървъри, на които актьорите и екипът да играят едноименната игра по време на снимките. Най-отдаденият играч досега е бил Джак Блек, който е навъртял 100 часа игра по време на снимките. Първоначално изиграл ролята на говорещо прасе, но впоследствие се превърнал във вечния играч Стив, актьорът останал до късно, за да събира лазурит в играта, разказва Financial Times.
„Той просто беше напълно маниакален, трупайки неща в мините“, казва един от разработчиците на играта пред Variety.
В ценните си свободни часове извън дългите снимачни дни Блек може би е искал да си почине. Но той е бил омагьосан от същото заклинание като стотици милиони играчи, откакто играта стартира официално за първи път през 2011 г.
Дори и филмът (който излиза по кината тази седмица) да не се хареса на критиците, магията на играта е неоспорима. Започнеш ли веднъж да копаеш, е трудно да спреш.

Minecraft е най-продаваната видеоигра на всички времена. Към миналата година от нея са продадени 300 млн. копия, което представлява 3,6% от населението на планетата. Играчи има във всички страни, включително Антарктида и Ватикана. И все пак, както за обикновените потребители, така и за хардкор геймърите, в тази популярност остава нещо загадъчно - графиката на играта е елементарна, а действието - монотонно.
Как в епохата на пищните геймърски блокбъстъри тази проста игра за строене на блокчета оцелява в продължение на десетилетие на сътресения в индустрията, корпоративни изкупувания и драматичното падение на създателя си, за да се превърне в хит на нашето време?
Minecraft пренася играчите в почти безкраен пейзаж, съставен от триизмерни блокове, където те могат да добиват ресурси, да изработват предмети и да строят структури. И да трепят зомбита. Има версия на играта, базирана на цели, в която чудовища идват да ви преследват през нощта и има дракон, който трябва да бъде победен, но сърцето на играта е нейният творчески режим - виртуална площадка за свободно строителство. В сравнение с игрите с повече насилие, Minecraft се възприема от родителите като сравнително добро влияние в живота на децата им. В края на краищата, децата играят с блокчета от векове, а Minecraft е нещо като Легото на този век.
Играчите имат възможност да дадат воля на въображението си, използвайки простите инструменти в играта, за да конструират сложни капани, замъци и машини. Сред безбройните зашеметяващи проекти на Minecraft е версия на Тадж Махал, американският кораб Enterprise, функциониращ мобилен телефон, цяла карта на друга игра - Zelda: Breath of the Wild, както и възстановка на Ню Йорк в съотношение 1:1 с точност до всеки кош за боклук, прозорец и пътен знак.
Геймърите често споделят тези творения в необичайно добронамерената общност на играта, където получават насърчение от други фенове.
Това е вторият стълб на успеха на Minecraft: способността ѝ да създава големи, грижовни общности, в които играчите споделят съвети, тайни и модове за играта, които другите могат да изпробват.
Minecraft се радва на милиони последователи в YouTube, където много създатели основават цялата си кариера върху съдържанието на играта.
Ключова причина, поради която общността на Minecraft избягва токсичността на много онлайн игри, е, че мултиплейър компонентите на играта са предимно съвместни, а не състезателни. Децата често използват играта като социално пространство, за да се срещат с приятели след училище. Много от тях са писали за това как играта е била спасителен пояс по време на локдауна, как им е помогнала да се справят със самотата или как е позволила на родителите да разберат по-добре децата си с аутизъм. Почти всеки геймър има истории за приключения, предприети с приятели, които често завършват със смели подвизи, експлозии или нещо, което се обърква ужасно много - истории, разказани със същата радост и яркост като нещата, преживени в реалния живот.
Интелигентен ход е новият филм да бъде наречен „A Minecraft Movie“, като неопределителният член подчертава, че това е само една от многото истории, разказани в този огромен свят. Това напомня за предпазливото управление на франчайза от страна на разработчика на Minecraft Mojang. То никога не е направило продължение или не е преминало към бизнес модела с услуги на живо на ключовите си конкуренти Fortnite и Roblox, като през годините е въвеждало само фини подобрения и е вярвало, че вродената гъвкавост на играта ще продължи да удовлетворява потребителите.
Най-голямото изпитание за Mojang, която беше закупена от Microsoft през 2014 г., беше, когато първоначалният създател на играта, шведският разработчик Маркус Першон, по-известен като Ноч, претърпя драматична трансформация от любимец на независимите геймъри до крайно десен трол в Twitter. След като продаде всички права върху играта, тъй като работата със славата и феновете му се е сторила твърде стресираща, Першон прекарва края на 2010-те години в публикуване на дискриминационни коментари онлайн за жените и ЛГБТ+ хората, като също така популяризира конспиративните теории на QAnon. Мнозина го порицават в резултат на това, като се има предвид, че голяма част от феновете му са деца. Microsoft бързо изтрива името на Першон от екрана за зареждане на играта, изключва го от бъдещи събития и публикува изявление, в което се отрича от коментарите му.
И все пак, играта продължава да се радва на внимание. Minecraft вече е достатъчно стара, за да има възрастни, които изпитват носталгия по детството, прекарано в игра с нея. Има много истории за възрастни, които играят с децата си, или дори за три поколения, които играят заедно, предават си знанията като наследство, споделят удоволствието от дигиталното убежище за творчество, чиито блокове могат да бъдат конфигурирани в почти всичко.